
古董商救人时机,从判断到落地
核心思路,玩古董商救人,最容易犯的错误就是把出手理解成单纯的靠近和击退,实际上真正决定救人成功率的,是对局势的连续判断,你要观察队友还能坚持多久,监管者手里有没有关键技能,椅子附近有没有可以利用的地形,以及自己出手以后能不能安全撤离,救人不是越快越好,而是在最合适的时间把风险压到最低.
观察状态,队友上椅以后,先不要急着直奔椅子,应该根据队友的受伤状态和狂欢之椅进度安排路线,如果队友刚上椅,监管者又没有明显守椅动作,可以先在附近寻找掩体,等待合适时机,如果监管者已经开始蓄力攻击或者频繁绕椅,就要提前判断他的攻击习惯,避免自己刚露头就被打出僵直,真正成熟的古董商,会把赶路时间和观察时间同时利用起来.
卡半救援,救人的关键节点通常在队友即将进入下一阶段之前,太早出手,队友被救下后仍然会被监管者快速追击,救援价值不高,太晚出手,队友可能直接进入危险阶段,甚至失去二次牵制机会,所以接近椅子时,要根据距离和监管者位置预估进度,尽量在卡半时间前后完成行动,这需要大量实战经验,也需要队友通过快捷消息提供信息.
判断技能,古董商面对不同监管者,救人节奏完全不同,监管者拥有强力近身攻击时,不要轻易在正面贴脸,应该利用竹竿的击退和转向效果打断对方节奏,监管者有远程攻击时,则要注意遮挡物和出手距离,不要为了追求完美击退而暴露在开阔地带,如果监管者已经交过关键技能,古董商的救人窗口会明显变大,这时可以更主动地靠近椅子.
出手距离,古董商的强项不是硬扛伤害,而是用准确的棍法制造短暂控制,救人前要留出足够空间,既不能离椅子太远,也不能贴得过近,距离太远会让击退效果无法覆盖关键位置,距离太近则容易被监管者直接反打,比较稳妥的做法是先观察监管者攻击前摇,在他准备攻击的一刻出手,让棍法命中并打乱他的节奏,随后立刻协助队友离开椅子区域.
配合队友,古董商救人并不一定要独自完成,如果队友已经靠近椅子,可以让对方负责骗刀或者拆除拦截路线,自己则寻找侧面角度,当监管者注意力被吸引时,古董商再用棍法进行保护,这样比单人正面冲击更加稳定,如果被救者拥有自保能力,还可以先让其承担第一轮追击,自己保存技能,等待监管者追击落空后再进行二次干扰.
救后处理,很多玩家把人从椅子上救下来就认为任务结束,其实救下之后的几秒才是最危险的时间,被救者通常处于受伤状态,移动路线也容易被监管者预判,古董商应该根据监管者位置选择保护方式,可以用击退帮助队友通过板窗区域,也可以用转向干扰监管者的追击路线,但不要一直跟着队友乱跑,否则两个人可能同时陷入危险.
技能保留,救人过程中,技能使用不能过于贪心,如果一次击退已经让队友成功脱离,就不要为了继续控制而强行追上去,古董商的技能需要根据局面分配,第一段用于接近和救援,第二段用于帮助转点,剩余能力则留给关键时刻,比如监管者准备再次出刀,或者队友即将被逼入死角,会保留技能的玩家,往往比只追求连续命中的玩家更容易打出高质量救援.
失败处理,如果第一次救人没有成功,不要因为急躁而连续犯错,先判断监管者是否已经交出攻击,再决定是继续干扰还是暂时撤退,有时队友已经无法安全转点,强行救援只会让自己和队友同时倒地,这时保存自身状态,转为修机或者牵制,反而能让全队获得更好的收益,成熟的救人不是每次都成功,而是失败以后仍然能控制损失.
实战心态,古董商救人的核心,不是追求操作看起来多么华丽,而是让每一次出手都服务于队伍目标,先看时间,再看位置,最后看技能,确认监管者的攻击方向以后再决定是否接近,确认队友的逃生路线以后再决定击退角度,确认自己还有退路以后再完成救援,当你能把这些判断变成习惯,救人时机就不再依赖运气,而会变成一种稳定可靠的实战能力。
相关文章